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# 使徒竞技场

### 1. 玩法概述

Apostle Arena是一个1V1对战的回合制游戏。每个回合玩家可以选择一个【姿态】迎战对手，【姿态】之间如同石头剪刀布一样存在相互克制关系。当其中一方血量归零，则游戏结束。

不仅来自进化星球的NFT可以参与其中，所有ERC-721格式的NFT都可以通过治理参与到该玩法中来。

### 2.姿态介绍

游戏中最基本的姿态有4种，即蓄力、蓄力攻击、普通攻击、振刀。

相互之间的克制关系为，蓄力攻击克制普通攻击、普通攻击克制振刀，振刀克制蓄力攻击。

**若对手选择了克制自己的姿态，则自己当回合的姿态不会产生效果。**

举个例子，如果你选择了蓄力攻击而对手选择了普通攻击，则对手的普通攻击不会对你造成伤害，而你会对对手造成全额的蓄力攻击伤害。

姿态介绍

【蓄力】：为自己增加一层蓄力层数。

【蓄力攻击】：消耗蓄力层数，使得自己进行一次2.5倍（一层蓄力）/4倍（2层蓄力）的攻击力的攻击，会触发暴击。

【普通攻击】：进行一次普通攻击，会触发暴击。

【振刀】：反弹对方的蓄力攻击，自己不受任何伤害，将伤害完全反弹给对手。

【待机】：当你掉线或者忘记选择自己的姿态时会默认判定为待机姿态，这回合你什么都不会做。

特殊说明

关于振刀：

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1. 【振刀】姿态**不可以**连续两回合释放。

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关于蓄力：

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1. 连续两次成功的【普通攻击】会为自己增加一层**蓄力层数**。
2. 蓄力层数会在进行非【蓄力】的其他任何姿态后清零。
3. 蓄力层数最大为2层，在已有2层的情况下继续蓄力不会增加蓄力层数，但可以保持蓄力状态。
4. 当达到2层蓄力层数后，最多可以再连续进行2回合【蓄力】，否则下一回合只能释放蓄力攻击。
5. 受到蓄力攻击的伤害后也会清空蓄力层数。

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关于攻击：

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1. 如果双方同时进行普通攻击，则双方均会收到对手攻击50%的伤害。
2. 如果双方同时进行蓄力攻击，无论双方各是几段，均会收到对手攻击50%的伤害。

关于技能：

每个职业会拥有三个技能，在主界面可以选择一个技能带入对局中，这些技能都有强大的效果，但是同时会有一定的冷却时间以及可能会有一些副作用。这些将会在后续的版本中放出。

### 3.对局类型

PVP玩法模式将会被分为休闲与排位两种模式，无论进行哪种模式，COO都会作为入场门票。

**休闲模式**：休闲模式中用户不会增加减少排位分，不会改变段位，不会改变自己的名次。

**排位模式**：用户需要购买赛季通行证，并且将其质押（赛季结束后可以取回，并为通行证附加上赛季相关的段位信息），来参与排位模式，参与排位模式比赛可以改变自己的段位分、排名，并最终赢得赛季的奖励。

### 4.赛季奖励

每个赛季暂定将会持续3个月。赛季奖励将会有三种：

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1. 赛季通行证销售收入的70%将会形成一个奖池，依据名次发放给各个玩家，其计算公式：<br>

![](https://preview.redd.it/i4qqrkurhmx81.png?width=510\&format=png\&auto=webp\&s=7c5fc605cf4cf3fc64cd20e6ac40e77f12ee0b34)

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2\. 排名靠前的用户则会获得特殊的荣誉性NFT奖励

3\. 每个用户在取回通行证以后会将本赛季的段位信息记录在通行证上，每个赛季的通行证都是独一无二的，它将有重要的纪念意义。

### 5.参与方式

在PVP上线之初，Apostle Arena将会联合一些知名的NFT/Gamefi项目方进行合作，率先引进一些ERC 721的NFT作为初始的成员参与到PVP的玩法中。

后续可以通过进化星球的治理系统，通过投票，将其他的NFT引入到PVP的玩法中。

NFT将会有相近的初始属性，依据其本身稀有度的不同而有些许的差异。
