# 基因组

每一个使徒都拥有独一无二的基因组，由其决定了使徒的外貌、天赋等特性。通过生育时的遗传算法来决定基因的遗传和变异。

以下是在亚特兰蒂斯大陆（以太坊）上的一位女性使徒，第 9 代。

![Apostle Physical Appearance Attributes](https://3280398034-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MMBgtHarVLvLGGdBRDc%2Fsync%2Fe3b3cdcd8aa9edf7a904847d08e33b92247a3571.png?generation=1606674821130819\&alt=media)

以下是在拜占庭大陆（波场）上一位男性使徒，第 6 代。

![Apostle Talents](https://3280398034-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MMBgtHarVLvLGGdBRDc%2Fsync%2F0a19aa1d2170a68d2f35d37f9b1a5b1273f459bb.png?generation=1607021105636944\&alt=media)

## 使徒的组成

### 基本信息

* **基本信息**
  * ID
  * 姓名
  * 称号：对接成就系统
  * 成就：对接成就系统
* **血缘属性**
  * 父亲：父亲使徒
  * 母亲：母亲使徒
  * 代数：（父母亲代数较高者）+1，如父母分别为 2 代和 3 代，则新使徒为 4 代
* **生命周期**
  * 出生时间：出生时间为父母交配后经过怀孕时间，即正式诞生的时间
  * 激活时间：第一次活动（挖矿或者生育）的时间，生命值从此刻开始，衰减，寿命在天赋里面定义
  * 死亡时间：使徒到达生命终点后，或者使用一段时间神奇药水后，最终死亡的时间，死亡后不能参与任何活动（神奇药水可以延续生命，价格遵循哈伯格税收机制）
  * 销毁: 通过销毁合约 Burn 操作，销毁使徒 Token，可以获得诸如传奇勋章之类的其他物品（可抓取该使徒生前故事线和传奇故事，刻在该勋章上面）
* **交易属性**
  * 历次拥有该使徒的玩家昵称、交易金额、交易完成时间（包括首次拥有）

### 外貌基因

**外貌基因一旦确定则无法修改，包含以下 14 种基因位**： 性别（男、女）；种族（人类、兽人、异性、自定义等）；外形；花纹；眼睛颜色；眼睛形状；主色；花纹颜色；点缀色；嘴巴；嘴巴颜色；环境；秘密；限时属性

* **性别**

  是具有传统意义上的性别，目前系统提供男和女两种性别，在繁衍中自动成为子代使徒的父和母，今后可拓展第三性别。
* **种族**

  游戏中的使徒会有不同的种族，但区别仅限以下 2 点，身体仍以人类为基础。只有 NPC 才会出现非人类身体结构的造型。

  * 人类
  * 兽人：猫、狗、灰熊、熊猫、老虎、十字、兔子、猿猴、蛇、水牛、犀牛、猪、马
  * 异形：头为骷髅头
* **脸部细节（26）**

  头型；皮肤（脸部）颜色；头发；头发颜色；眉毛；眉毛颜色；眼睛（包括眼眶）；眼睛颜色；鼻子；嘴巴（包括牙齿）；嘴巴颜色；耳朵；耳朵颜色；胡子；胡子颜色；雀斑；（颧骨）红晕；痣；尖角；尖角颜色；纹身（脸部）；纹身（脸部）颜色；伤疤（脸部）；伤疤（脸部）颜色；特征毛发（脸部）；特征毛发（脸部）颜色
* **身体细节（16）**

  体型；身体肤色；特征毛发（身体）；特征毛发（身体）颜色；纹身（身体）；纹身（身体）颜色；伤疤（脸部）；伤疤（脸部）颜色；尾巴；尾巴颜色；翅膀；翅膀颜色；内衣上；内衣上颜色；内衣下；内衣下颜色
* **内衣样式**

  根据性别分为 2 类，男性（内裤），女性（胸衣；内裤）。
* **颜色样式**

  这里的颜色也包括了图案。

  平涂：整体平涂

  区域不同：特指脸部和身体部分的皮肤。

  图案：特指内衣（上/下）。
* **遮挡（隐藏不显示）**

  使徒所有的脸部细节，会因为某些饰品或装备，部分或整体性的被遮挡；在被遮挡时，会根据饰品或装备事先的属性，决定脸部细节是否自动隐藏不显示。

  详细设计参见使徒外貌基因精简分层版。
* **外貌基因的组合**

  由上面的各个细节组合成 10 个外貌基因位：

  头，身体，内衣上，内衣下，尾巴，翅膀，尖角，耳朵

  头-颜色，身体-颜色，内衣上-颜色，内衣下-颜色，尖角颜色，尾巴颜色，翅膀颜色，耳朵颜色

  纹身（脸部），纹身（身体），伤疤（身体），伤疤（脸部），特征毛发（脸部），特征毛发（身体、手、腿），痣，（颧骨）红晕，雀斑

  特征毛发（身体、手、腿）颜色，纹身（脸部）颜色，伤疤（脸部）颜色，伤疤（身体）颜色，纹身（身体）颜色，特征毛发（脸部）颜色

  头发，眉毛

  头发颜色，眉毛颜色

  眼睛

  眼睛颜色

  嘴巴（包括牙齿），胡子，鼻子，胡子颜色，嘴巴颜色

  环境，背景

### 天赋基因

使徒拥有以下能力天赋基因，对使徒的外貌无显性影响，但决定了使徒进行各项操作时的效率和成功率：

* **常规天赋基因**

  力量、敏捷、灵巧、耐力（生命值）、智力、魅力、运气。

  常规天赋取值范围 1 - 255，在使徒诞生时根据遗传算法确定，并且其取值不超过潜力限定的范围。
* **特殊天赋基因**

  寿命：从进行任何一种操作开始计时，包括工作、生育等等

  潜力：决定了使徒各项天赋的上限

  心情波动：类似性格，导致输出的波动范围变化

  元素偏好：一种或多种，影响工作或战斗的效果

  学习能力（即装备栏）：最多可以装备的技能数量，取值范围 0 - 3
* **潜力**

  潜力决定了使徒各项常规天赋的上限，对后天天赋的加成无影响。当使徒天赋发生变异进阶时，潜力将大概率增加。潜力值取值范围为 0 - 255。

## 自定义使徒

自定义使徒是一种特殊的使徒。它的外貌基因由一个 uuid 设置，即不通过外貌基因决定形象，该 uuid 指向一个自定义设计的形象。但是它的天赋基因遵守基因规则，决定其能力。自定义使徒仅在外观形象上自定义，也拥有性别和种族特性。

## 性状特征

### 普通/基础性状

指在初代使徒中的标准基础的显性基因性状。

### 隐性性状特征

隐性基因存在于使徒的基因序列中，处于未公布的位置。它们对使徒没有显性特征的影响。当一个含有隐性基因的使徒生育时，有一定几率发生基因交换，导致隐性基因被交换到显性位置，从而在孩子中该隐性性状得到被显式表达。

### 变异性状

偶尔，两种基因交互时会发生变异，即在孩子的该位置表达出来的性状在父母中都不存在该基因。由于变异性状需要在生育时才有机会发生，所以在初代使徒中不存在变异性状。

由于变异的发生依赖含有特定基因的使徒进行繁育，并且需要有运气成分。低代的使徒中找到变异性状的几率更低。出生具有纯种突变基因的使徒需要多代繁育。变异基因可以继续进行繁育以获得新的变异基因。突变的进展取决于基础基因，M1 基因，M2 基因，M3 基因和每个性状类别的一个可能的 M4 基因。
