# 装备

装备栏属性分为**私有**和**公共**两种。

私有属性的装备栏只能由装备栏主人放入道具；而公共装备栏则可以由任何人放置入道具。

使徒附带的装备栏为私有属性，只能由使徒主人放入道具，且不支持属性的更改。

土地、建筑上的装备栏位则默认为公共属性，可以由任何人装入合适的道具，而不限于栏位所有者。但是其属性可以由所有者进行变更，变更时，以放置入该栏位的道具将被移除，返回道具所有者。

装备后带来土地上采掘元素速度获得加成效应，加成部分的元素收益由道具装备所有人享有。

公共属性下的装备栏位中放入道具获得的收益，应向栏位所有者支付租金，租金暂设定为 5%，全局参数，可通过治理进行调整。今后再考虑是否由栏位所有人自行设定。

在公共属性下，高阶道具可以强制占有低阶道具的栏位，同阶道具则不可。

所以，在一块地上最多可以部署 10 件道具，其中 5 件通过与使徒绑定实现，另外 5 个直接部署在土地装备栏中。从地主视角来看，使徒位是地主专属的，土地装备栏则是有条件开放，地主也有权利设置成私有，不允许其他用户部署。

装备是游戏道具的总称，可以帮助执行特定任务。可以是你建造和放置在陆地上以提高整体采矿能力的建筑，也可以是采矿设备，比如你在使徒或土地上安装的钻机，以提高采矿生产率，或者是你的使徒用来逃跑的武器。

装备是进化星球的 NFT（非同质化通证），也可以是进化星球列出白名单并赋予特定功能的外部第三方 NFT。

通过[熔炉](https://github.com/evolutionlandorg/docs/tree/de13f53650d83a296ea2791862deb695b5c9f66e/getting-started/game-entities/advanced/furnace.md)玩法，NFT 装备也可以被铸造成新的合成 NFT。

更多的信息将在熔炉的游戏发布后公布。欢迎关注。
