资源
资源,也叫「元素」
进化星球有五种基本元素:金(GOLD)、木(WOOD)、水(HHO)、火(FIRE)、土(SIOO)。
这些资源埋藏在地块深处。进化星球的每个地块都会不停的产出这些元素。每个地块下的资源储量是随机分布的。随着时间的推移,它们以每天 1/10000 的速度自然耗损。
由于地块属性不同,各种元素的产出速率和数量不同:靠近矿山的产生金多一些,靠近森林的产生木多一些,靠近河流的产生水多一些,靠近火山的产生火多一些,靠近山的产生土多一些。
矿井:金(GOLD)
森林:木(WOOD)
河流:水(HHO)
火山:火(FIRE)
山:土(SIOO)
多一些的含义是产生速度相对快,也是总量的相对多。
通过将基本元素按一定数量的配比可合成更高级的复合物,复合物组合可以生成更高级的复合物。高级道具的制作及使用需要同等级难度的元素。随着游戏的深入,可以引入更多的基本元素以及相应的组合图谱。
资源衰减率
资源的释放采用随机因素衰减供给模型。资源释放将取决于土地的属性(五种资源的释放率)和玩家的采矿指标。地块诞生时的初始最大资源生成率是你每天可以开采的全部资源。这个速率每天下降 1/10000。
如果采集率或开采功率小于当前土地资源释放率,则未开采资源将消失,不可重新被采。从某种程度来讲,就相当于被销毁了。
挖矿
你可以通过部署使徒或采矿设备(如钻机)来开采资源。采矿生产率取决于使徒和/或设备的数量和质量。
用途
五种基本资源是构建进化星球复合物质的基本要素。建筑物、设备和其他道具需要资源,有时需要 LP(流动性提供者)来制造或铸造。
当繁育一个新生使徒时,你可以给婴儿使徒添加/喂养资源,这样婴儿使徒在出生时有机会具备资源专长。当使徒有资源专长,他们在处理特定资源时会有额外的力量,比如开采特定资源的能力或者使用这种资源铸造的武器的能力。
这五种资源也是五种游戏通证。建造一个楼房,或者道具都会消耗掉一种或几种资源。
参数
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