# 资源

**进化星球有五种基本元素：金（GOLD）、木（WOOD）、水（HHO）、火（FIRE）、土（SIOO）。**

这些资源埋藏在地块深处。进化星球的每个地块都会不停的产出这些元素。每个地块下的资源储量是随机分布的。随着时间的推移，它们以每天 1/10000 的速度自然耗损。

由于地块属性不同，各种元素的产出速率和数量不同：靠近矿山的产生金多一些，靠近森林的产生木多一些，靠近河流的产生水多一些，靠近火山的产生火多一些，靠近山的产生土多一些。

* 矿井：金（GOLD）
* 森林：木（WOOD）
* 河流：水（HHO）
* 火山：火（FIRE）
* 山：土（SIOO）

多一些的含义是产生速度相对快，也是总量的相对多。

通过将基本元素按一定数量的配比可合成更高级的复合物，复合物组合可以生成更高级的复合物。高级道具的制作及使用需要同等级难度的元素。随着游戏的深入，可以引入更多的基本元素以及相应的组合图谱。

## 资源衰减率

资源的释放采用随机因素衰减供给模型。资源释放将取决于土地的属性（五种资源的释放率）和玩家的采矿指标。地块诞生时的初始最大资源生成率是你每天可以开采的全部资源。这个速率每天下降 1/10000。

如果采集率或开采功率小于当前土地资源释放率，则未开采资源将消失，不可重新被采。从某种程度来讲，就相当于被销毁了。

[查看资源衰减的详细说明](/simplified-chinese/getting-started/game-entities/resource/attenuation.md)

## 挖矿

你可以通过部署使徒或采矿设备（如钻机）来开采资源。采矿生产率取决于使徒和/或设备的数量和质量。

![用不同的设备挖矿](/files/-MNUJPaTq0ljLt8NksEb)

## 用途

五种基本资源是构建进化星球复合物质的基本要素。建筑物、设备和其他道具需要资源，有时需要 LP（流动性提供者）来制造或铸造。

当繁育一个新生使徒时，你可以给婴儿使徒添加/喂养资源，这样婴儿使徒在出生时有机会具备资源专长。当使徒有资源专长，他们在处理特定资源时会有额外的力量，比如开采特定资源的能力或者使用这种资源铸造的武器的能力。

这五种资源也是五种游戏通证。建造一个楼房，或者道具都会消耗掉一种或几种资源。

## 参数

查看[资源通证参数](/simplified-chinese/getting-started/tokens/resource.md)


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