# 衰减

资源生成速率 `V(time)`：指土地当前时间的资源释放速率。

资源生成最大速率 `V_max(time)`：指土地释放速率的上限。

资源生成初始最大速率 `V_init_max`：指大陆开放后初始时间，各地块资源的最大生成速率，同时也是初始的资源生成速率。

资源衰减加速率 `A_atten`：资源最大生成率 `V_max` 会根据资源衰减加速率 `A_atten`， 从初始资源最大生成速率 `V_init_max` 开始衰减。资源衰减加速率采取的是极慢的速率计算，约为每天降低 1/10000 。

![](https://3280398034-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MMBgtHarVLvLGGdBRDc%2Fsync%2Ff25514f83fba0a43c02f5adefc9061c7d1ca39b8.png?generation=1606850568032460\&alt=media)

资源恢复加速率 `A_recover`: 当前资源生成速率 `V` 会根据资源恢复加速率而增加，直到达到资源生成最大速率 `V_max` 为止，大约每天恢复是 2/1000 到 5/1000。

资源破坏负加速率 `A_destroy(time)`：根据当前的资源破坏负加速率 `A_destroy(time)`，降低当前资源生成速率 `V`，直至达到零。资源破坏负加速率 `A_destroy(time)` 与玩家的⼯业活动指标线性相关。这个常数 `Const_destroy` 大约是 2/1000 到 5/1000 每天。

玩家⼯业活动指标 `Index_industry(time)`：指玩家当前的生产活动，如囤积资源、采矿、元素生成、建造活动等，而累积⽣成的指标将直接影响资源破坏负加速率 `A_destroy(time)`。矿工从土地采矿，囤积资源、参与建设或建设布局等方面的一系列生产活动，都会影响到资源的生成速率，⽤总指标⼯农业活跃度概括。

![](https://3280398034-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MMBgtHarVLvLGGdBRDc%2Fsync%2Febc389b9d44466cffac63ddcc1a3494d4aa597ae.png?generation=1606850568013431\&alt=media)

资源生成速率 `V(time)` 计算公式：

![](https://3280398034-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MMBgtHarVLvLGGdBRDc%2Fsync%2F1955ad1ca67b064f304c5eafb913c2412e83b4c7.png?generation=1606850568176763\&alt=media)

矿工开采速率 `V_mining(time)`：指在某个地块上的所有矿工的资源开采速率。更多的矿工或为矿工装备道具可以提高矿工开采速率，开采速率以资源生成速率为上限。

虽然有根据地形地理等因素设计的随机因⼦，但是在概率统计意义上，各个⼤陆和各个地块的通证释放模型遵循以下规律：

* 尽管大陆之间的资源分布不同，但大陆的基本资源总值几乎相同。对于每一个大陆来说，初始的总资源生成率是相同的，而随后，资源生成率会根据开发程度的不同出现显著差异。各大洲的资源生成率各不相同。（各大陆之间公平竞争原则）
* 在具有相同属性的不同土地上，元素释放速率相同（尽管在未来的功能里，用户可以使用道具来增强其土地属性）。不同土地上，基本资源的数量以及释放和消失的速率可能相同，也可能不同。
* 随着时间的推移，资源释放属性将以一种缓慢的速度减弱，表现为资源释放速率的衰减。
* 在土地上安置建筑物后，会在一定程度上破坏土地的自然状态和属性，从而影响必要资源的释放率。与 RING 不同，资源的释放会减弱，但供应并不固定。它一方面受土地演化的自然状态的影响，另一方面，公开市场对资源的需求也会影响其释放或销毁。这种市场化的通证模式将形成市场经济，提高游戏的可玩性。
