基因组

使徒的一切都由基因决定

每一个使徒都拥有独一无二的基因组,由其决定了使徒的外貌、天赋等特性。通过生育时的遗传算法来决定基因的遗传和变异。

以下是在亚特兰蒂斯大陆(以太坊)上的一位女性使徒,第 9 代。

以下是在拜占庭大陆(波场)上一位男性使徒,第 6 代。

使徒的组成

基本信息

  • 基本信息

    • ID

    • 姓名

    • 称号:对接成就系统

    • 成就:对接成就系统

  • 血缘属性

    • 父亲:父亲使徒

    • 母亲:母亲使徒

    • 代数:(父母亲代数较高者)+1,如父母分别为 2 代和 3 代,则新使徒为 4 代

  • 生命周期

    • 出生时间:出生时间为父母交配后经过怀孕时间,即正式诞生的时间

    • 激活时间:第一次活动(挖矿或者生育)的时间,生命值从此刻开始,衰减,寿命在天赋里面定义

    • 死亡时间:使徒到达生命终点后,或者使用一段时间神奇药水后,最终死亡的时间,死亡后不能参与任何活动(神奇药水可以延续生命,价格遵循哈伯格税收机制)

    • 销毁: 通过销毁合约 Burn 操作,销毁使徒 Token,可以获得诸如传奇勋章之类的其他物品(可抓取该使徒生前故事线和传奇故事,刻在该勋章上面)

  • 交易属性

    • 历次拥有该使徒的玩家昵称、交易金额、交易完成时间(包括首次拥有)

外貌基因

外貌基因一旦确定则无法修改,包含以下 14 种基因位: 性别(男、女);种族(人类、兽人、异性、自定义等);外形;花纹;眼睛颜色;眼睛形状;主色;花纹颜色;点缀色;嘴巴;嘴巴颜色;环境;秘密;限时属性

  • 性别

    是具有传统意义上的性别,目前系统提供男和女两种性别,在繁衍中自动成为子代使徒的父和母,今后可拓展第三性别。

  • 种族

    游戏中的使徒会有不同的种族,但区别仅限以下 2 点,身体仍以人类为基础。只有 NPC 才会出现非人类身体结构的造型。

    • 人类

    • 兽人:猫、狗、灰熊、熊猫、老虎、十字、兔子、猿猴、蛇、水牛、犀牛、猪、马

    • 异形:头为骷髅头

  • 脸部细节(26)

    头型;皮肤(脸部)颜色;头发;头发颜色;眉毛;眉毛颜色;眼睛(包括眼眶);眼睛颜色;鼻子;嘴巴(包括牙齿);嘴巴颜色;耳朵;耳朵颜色;胡子;胡子颜色;雀斑;(颧骨)红晕;痣;尖角;尖角颜色;纹身(脸部);纹身(脸部)颜色;伤疤(脸部);伤疤(脸部)颜色;特征毛发(脸部);特征毛发(脸部)颜色

  • 身体细节(16)

    体型;身体肤色;特征毛发(身体);特征毛发(身体)颜色;纹身(身体);纹身(身体)颜色;伤疤(脸部);伤疤(脸部)颜色;尾巴;尾巴颜色;翅膀;翅膀颜色;内衣上;内衣上颜色;内衣下;内衣下颜色

  • 内衣样式

    根据性别分为 2 类,男性(内裤),女性(胸衣;内裤)。

  • 颜色样式

    这里的颜色也包括了图案。

    平涂:整体平涂

    区域不同:特指脸部和身体部分的皮肤。

    图案:特指内衣(上/下)。

  • 遮挡(隐藏不显示)

    使徒所有的脸部细节,会因为某些饰品或装备,部分或整体性的被遮挡;在被遮挡时,会根据饰品或装备事先的属性,决定脸部细节是否自动隐藏不显示。

    详细设计参见使徒外貌基因精简分层版。

  • 外貌基因的组合

    由上面的各个细节组合成 10 个外貌基因位:

    头,身体,内衣上,内衣下,尾巴,翅膀,尖角,耳朵

    头-颜色,身体-颜色,内衣上-颜色,内衣下-颜色,尖角颜色,尾巴颜色,翅膀颜色,耳朵颜色

    纹身(脸部),纹身(身体),伤疤(身体),伤疤(脸部),特征毛发(脸部),特征毛发(身体、手、腿),痣,(颧骨)红晕,雀斑

    特征毛发(身体、手、腿)颜色,纹身(脸部)颜色,伤疤(脸部)颜色,伤疤(身体)颜色,纹身(身体)颜色,特征毛发(脸部)颜色

    头发,眉毛

    头发颜色,眉毛颜色

    眼睛

    眼睛颜色

    嘴巴(包括牙齿),胡子,鼻子,胡子颜色,嘴巴颜色

    环境,背景

天赋基因

使徒拥有以下能力天赋基因,对使徒的外貌无显性影响,但决定了使徒进行各项操作时的效率和成功率:

  • 常规天赋基因

    力量、敏捷、灵巧、耐力(生命值)、智力、魅力、运气。

    常规天赋取值范围 1 - 255,在使徒诞生时根据遗传算法确定,并且其取值不超过潜力限定的范围。

  • 特殊天赋基因

    寿命:从进行任何一种操作开始计时,包括工作、生育等等

    潜力:决定了使徒各项天赋的上限

    心情波动:类似性格,导致输出的波动范围变化

    元素偏好:一种或多种,影响工作或战斗的效果

    学习能力(即装备栏):最多可以装备的技能数量,取值范围 0 - 3

  • 潜力

    潜力决定了使徒各项常规天赋的上限,对后天天赋的加成无影响。当使徒天赋发生变异进阶时,潜力将大概率增加。潜力值取值范围为 0 - 255。

自定义使徒

自定义使徒是一种特殊的使徒。它的外貌基因由一个 uuid 设置,即不通过外貌基因决定形象,该 uuid 指向一个自定义设计的形象。但是它的天赋基因遵守基因规则,决定其能力。自定义使徒仅在外观形象上自定义,也拥有性别和种族特性。

性状特征

普通/基础性状

指在初代使徒中的标准基础的显性基因性状。

隐性性状特征

隐性基因存在于使徒的基因序列中,处于未公布的位置。它们对使徒没有显性特征的影响。当一个含有隐性基因的使徒生育时,有一定几率发生基因交换,导致隐性基因被交换到显性位置,从而在孩子中该隐性性状得到被显式表达。

变异性状

偶尔,两种基因交互时会发生变异,即在孩子的该位置表达出来的性状在父母中都不存在该基因。由于变异性状需要在生育时才有机会发生,所以在初代使徒中不存在变异性状。

由于变异的发生依赖含有特定基因的使徒进行繁育,并且需要有运气成分。低代的使徒中找到变异性状的几率更低。出生具有纯种突变基因的使徒需要多代繁育。变异基因可以继续进行繁育以获得新的变异基因。突变的进展取决于基础基因,M1 基因,M2 基因,M3 基因和每个性状类别的一个可能的 M4 基因。

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