衰减

资源生成速率 V(time):指土地当前时间的资源释放速率。

资源生成最大速率 V_max(time):指土地释放速率的上限。

资源生成初始最大速率 V_init_max:指大陆开放后初始时间,各地块资源的最大生成速率,同时也是初始的资源生成速率。

资源衰减加速率 A_atten:资源最大生成率 V_max 会根据资源衰减加速率 A_atten, 从初始资源最大生成速率 V_init_max 开始衰减。资源衰减加速率采取的是极慢的速率计算,约为每天降低 1/10000 。

资源恢复加速率 A_recover: 当前资源生成速率 V 会根据资源恢复加速率而增加,直到达到资源生成最大速率 V_max 为止,大约每天恢复是 2/1000 到 5/1000。

资源破坏负加速率 A_destroy(time):根据当前的资源破坏负加速率 A_destroy(time),降低当前资源生成速率 V,直至达到零。资源破坏负加速率 A_destroy(time) 与玩家的⼯业活动指标线性相关。这个常数 Const_destroy 大约是 2/1000 到 5/1000 每天。

玩家⼯业活动指标 Index_industry(time):指玩家当前的生产活动,如囤积资源、采矿、元素生成、建造活动等,而累积⽣成的指标将直接影响资源破坏负加速率 A_destroy(time)。矿工从土地采矿,囤积资源、参与建设或建设布局等方面的一系列生产活动,都会影响到资源的生成速率,⽤总指标⼯农业活跃度概括。

资源生成速率 V(time) 计算公式:

矿工开采速率 V_mining(time):指在某个地块上的所有矿工的资源开采速率。更多的矿工或为矿工装备道具可以提高矿工开采速率,开采速率以资源生成速率为上限。

虽然有根据地形地理等因素设计的随机因⼦,但是在概率统计意义上,各个⼤陆和各个地块的通证释放模型遵循以下规律:

  • 尽管大陆之间的资源分布不同,但大陆的基本资源总值几乎相同。对于每一个大陆来说,初始的总资源生成率是相同的,而随后,资源生成率会根据开发程度的不同出现显著差异。各大洲的资源生成率各不相同。(各大陆之间公平竞争原则)

  • 在具有相同属性的不同土地上,元素释放速率相同(尽管在未来的功能里,用户可以使用道具来增强其土地属性)。不同土地上,基本资源的数量以及释放和消失的速率可能相同,也可能不同。

  • 随着时间的推移,资源释放属性将以一种缓慢的速度减弱,表现为资源释放速率的衰减。

  • 在土地上安置建筑物后,会在一定程度上破坏土地的自然状态和属性,从而影响必要资源的释放率。与 RING 不同,资源的释放会减弱,但供应并不固定。它一方面受土地演化的自然状态的影响,另一方面,公开市场对资源的需求也会影响其释放或销毁。这种市场化的通证模式将形成市场经济,提高游戏的可玩性。

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