🥷使徒竞技场

1. 玩法概述

Apostle Arena是一个1V1对战的回合制游戏。每个回合玩家可以选择一个【姿态】迎战对手,【姿态】之间如同石头剪刀布一样存在相互克制关系。当其中一方血量归零,则游戏结束。

不仅来自进化星球的NFT可以参与其中,所有ERC-721格式的NFT都可以通过治理参与到该玩法中来。

2.姿态介绍

游戏中最基本的姿态有4种,即蓄力、蓄力攻击、普通攻击、振刀。

相互之间的克制关系为,蓄力攻击克制普通攻击、普通攻击克制振刀,振刀克制蓄力攻击。

若对手选择了克制自己的姿态,则自己当回合的姿态不会产生效果。

举个例子,如果你选择了蓄力攻击而对手选择了普通攻击,则对手的普通攻击不会对你造成伤害,而你会对对手造成全额的蓄力攻击伤害。

姿态介绍

【蓄力】:为自己增加一层蓄力层数。

【蓄力攻击】:消耗蓄力层数,使得自己进行一次2.5倍(一层蓄力)/4倍(2层蓄力)的攻击力的攻击,会触发暴击。

【普通攻击】:进行一次普通攻击,会触发暴击。

【振刀】:反弹对方的蓄力攻击,自己不受任何伤害,将伤害完全反弹给对手。

【待机】:当你掉线或者忘记选择自己的姿态时会默认判定为待机姿态,这回合你什么都不会做。

特殊说明

关于振刀:

  1. 【振刀】姿态不可以连续两回合释放。

关于蓄力:

  1. 连续两次成功的【普通攻击】会为自己增加一层蓄力层数

  2. 蓄力层数会在进行非【蓄力】的其他任何姿态后清零。

  3. 蓄力层数最大为2层,在已有2层的情况下继续蓄力不会增加蓄力层数,但可以保持蓄力状态。

  4. 当达到2层蓄力层数后,最多可以再连续进行2回合【蓄力】,否则下一回合只能释放蓄力攻击。

  5. 受到蓄力攻击的伤害后也会清空蓄力层数。

关于攻击:

  1. 如果双方同时进行普通攻击,则双方均会收到对手攻击50%的伤害。

  2. 如果双方同时进行蓄力攻击,无论双方各是几段,均会收到对手攻击50%的伤害。

关于技能:

每个职业会拥有三个技能,在主界面可以选择一个技能带入对局中,这些技能都有强大的效果,但是同时会有一定的冷却时间以及可能会有一些副作用。这些将会在后续的版本中放出。

3.对局类型

PVP玩法模式将会被分为休闲与排位两种模式,无论进行哪种模式,COO都会作为入场门票。

休闲模式:休闲模式中用户不会增加减少排位分,不会改变段位,不会改变自己的名次。

排位模式:用户需要购买赛季通行证,并且将其质押(赛季结束后可以取回,并为通行证附加上赛季相关的段位信息),来参与排位模式,参与排位模式比赛可以改变自己的段位分、排名,并最终赢得赛季的奖励。

4.赛季奖励

每个赛季暂定将会持续3个月。赛季奖励将会有三种:

  1. 赛季通行证销售收入的70%将会形成一个奖池,依据名次发放给各个玩家,其计算公式:

2. 排名靠前的用户则会获得特殊的荣誉性NFT奖励

3. 每个用户在取回通行证以后会将本赛季的段位信息记录在通行证上,每个赛季的通行证都是独一无二的,它将有重要的纪念意义。

5.参与方式

在PVP上线之初,Apostle Arena将会联合一些知名的NFT/Gamefi项目方进行合作,率先引进一些ERC 721的NFT作为初始的成员参与到PVP的玩法中。

后续可以通过进化星球的治理系统,通过投票,将其他的NFT引入到PVP的玩法中。

NFT将会有相近的初始属性,依据其本身稀有度的不同而有些许的差异。

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